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Tatsuyama Rihito
Tatsuyama Rihito
Seijika
Icône :
Rihito - La mort n'est pas toujours permanente Rihito12
Messages :
3
Expérience :
60
Mode de jeu :
PvP
Prime :
25 XP
Puissance :
B
Réputation :
B
Pays d'origine :
Hi
Feat :
Lon'zu (Fire Emblem Awakening)
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Image de fond
Tatsuyama
Rihito





Parfois notre destinée est tracée avant notre naissance et parfois, il faut tailler à travers pour se créer sa propre route.


Comment votre personnage est-il devenu Apatride ?

L’extermination de son clan l’a poussé à devenir apatride. En effet, le pays voulait la peau de tous les siens. Il a réussi à fuir grâce au sacrifice de sa mère. Il ne l’oubliera jamais. Depuis, il n’est plus le bienvenu dans son pays.

Votre personnage est-il recherché ? Le cas échéant, expliquez pourquoi.

En tant que dernier survivant de son clan, il est recherché par ceux qui veulent exterminer sa famille. En effet, ces hommes veulent faire disparaitre ce clan.

Comment les peuples du Continent perçoivent-ils votre personnage ?

Rihito n’est pas reconnu comme un ennemi, même s’il n’est pas toujours très sociable, il évite toujours de faire du mal aux gens qui ne le méritent pas. Il fait aussi partie de ceux qui défendent la veuve et l’orphelin.

Si ses actes sont connus, ce n’est pas volontaire. Il préfèrerait rester dans l’anonymat jusqu’à ce qu’il puisse exercer sa vengeance.

Quels sont les objectifs de votre personnage à court, moyen et long terme ?

A court terme, devenir plus puissant aussi bien en terme physique qu’en terme de pouvoir en étant entouré de sa propre milice.

A moyen terme se réinstaller à Hi et à long terme prendre le pouvoir sur Hi.




Départ avancé
Hi
Recherché


120
Conquérant
Lon’Zu (Fire Emblem Awakening)




Quels sont les hauts-faits de votre personnage ?

An 120 : Naissance de Rihito dans une petite bourgade de Hi. Son père est membre d’un clan respecté, les Ryohei, bien qu’il ne possède pas de pouvoir héréditaire. Il est le descendant du fondateur du Pays des Plantes, l’un des rares à avoir échapper à la destruction de sa dynastie. Élevé par sa mère, Rihito est un enfant choyé. Il présente rapidement des aptitudes pour le Katon, mais aussi pour le combat au sabre.

An 125 : Son clan est pratiquement exterminé. L’attaque est menée de nuit. Le village où vivait ce clan es rapidement envahie par les flammes et les corps sans vie. Le père de Rihito finit par rejoindre le front du combat, tandis que lui et sa mère s’enfuit dans les bois proches. Mais pendant que son père combat courageusement, Rihito et sa mère sont rattrapés par des assassins. Sa mère décida alors de les retenir pendant que le jeune garçon s’enfuit.

Le petit garçon sera retrouvé le lendemain matin derrière un autel à prière par deux voyageurs, qui l’adoptent, Rihito prend le nom de famille de Tatsuyama.

An 136 : Rihito quitte ses parents adoptifs. Il cherche à venger sa famille. Durant toutes ses années, il s’est entraîné. Ses parents savaient qu’il souhaitait venger ses vrais parents et ne l’ont pas arrêté. Il part avec une tenue qu’on lui a offert et un katana donné par son père adoptif. Il décide de se faire de l’argent en devenant mercenaire.

An 141 : Rihito au service d’un petit seigneur doit faire face à une tentative d’assassinat. Malgré la présence d’autre mercenaires, le combat est déséquilibré. Le jeune Tatsuyama décide de faire appel à ses pouvoirs lié au Katon. Ses attaques enflammées prennent au dépourvu une partie des assassins. La surprise passée, les assassins commencent à reprendre le dessus. Rihito et ses alliés parviendront finalement à les faire fuir non sans difficulté. Rihito se trouvera pas mal blessés dont une longue estafilade sur le torse.

An 145 : Il apprend que les derniers membres de son clan sont toujours recherchés. Certains survivants tentant de se battre contre les forces de Hi. Bien entendu, c’est peine perdue. Lui décide de faire la stratégie inverse, il cherche à réunir des alliés pour lancer une véritable armée contre ceux qui ont mis fin à l’existence de son clan. Il sait que ce sera une entreprise de longue haleine.

An 148 : Rihito a réussi à apprendre le nom des assassins de sa mère. Il décide donc de la venger comme un signe annonciateur de son retour. Il réunit autour de lui certains mercenaires parmi les plus proches et surtout les plus forts qu’il connait.
Ce soir-là, ils s’introduisent en silence dans ce village de Hi. Suivant les ordres, aucun enfant n’est visé. En ce qui concerne les femmes, seules les femmes menaçantes seront abattues. Le combat est de nouveau intense. Rihito fait démonstration de ses compétences en Katon en combat. Les dégâts sont évidemment nombreux. Le jeune homme se charge notamment du chef de ce village seul. Après un âpre combat, il vainquit cet homme. Pour symboliser sa victoire, il signa du symbole de son clan sur la façade du bâtiment principal du village.

Une fois le forfait accompli, il quitta le village en flammes.

An 150 :  Rihito possède une solide réputation de mercenaire, il continue de parcourir le pays pour vendre ses services. Il continue ainsi de recruter des partisans pour son entreprise : mettre à bas ceux qui ont tués ses vrais parents et récupérer le pouvoir de sa famille de naissance.




Amical
Discret
Combattif
Protecteur


Solitaire
Déterminé
Alcoolique
Bon


Personnage du Parrain
Ancien de TnH ?
Ancien de HnN ?


Maitre du Jeu
Maitre du Jeu
PNJ
Icône :
Rang S
Messages :
776
Expérience :
91
Titre :
Compte Administratif
Prime :
N/A
Puissance :
N/A
Réputation :
N/A
Pays d'origine :
N/A
Feat :
Naruto x Gamakishi
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Image de fond
Présentation

Validée
英雄の誕生


Et de deux ! La présentation est plaisante à lire, elle manque d'événements marquant qui portent la réputation de Rihito à l'échelle nationale. Toutefois, la question de ton lignage et ton rattachement éventuel à la dynastie exterminée des Ryohei permet de compenser ce manque ! En tant que Seijika, n'hésite pas à davantage faire usage de ton nom.

Ton Seijika est validé avec un rang B de réputation et un rang B de puissance !

Le Continent ressent ta présence :  

Hi te considère comme son Opposant (A-).
Tsuchi est Amical (D+) avec toi.
⬩ Les autres institutions continentales ont un avis neutre à ton sujet.  
⬩ Tu commences donc avec une prime de 25 XP.

Pour te mettre un pied à l'étrier et guider le début de ton aventure, voici une Intrigue que nous te proposons :

Tandis que les flammes dévorent le paysage, et que la fumée alerte les milices voisinent, le chef de village te supplie de l'épargner. Mots après mots, il se noient dans le désespoir et le regret. Comme ultime argument, il te fait part d'une rumeur oubliée : un héritier perdu.

Pressé par tes camarades, tu ne peux t'attarder sur quelques on-dit. Laissant place à ta rage, tu violentes l'ancien jusqu'à lui arracher un nom. Un contact près d'une veine magmatique : Saga Harutomo. Lui, saura-t-en dire plus sur ce mystérieux enfant...

Maintenant, pour bien commencer ton périple au sein de ce Continent gorgé de mystère, un petit tour sur le Guide du Vagabond est de mise. Ton Traqueur va également être ouvert, où tu pourras y notifier ta localisation ainsi que tes compétences. Nous te laissons ouvrir ton Carnet, élément indispensable pour que l'on puisse suivre ton évolution. Pour trouver des partenaires rp, nous t'invitons à passer sur le salon #recherche-rp du Discord.


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