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Image de fond
ASHIKASE ICHIZOKU

Clan Ashikase
足かせ一族


Identité

Le clan Ashikase (足かせ一族, Ashikase Ichizoku) est un clan mineur du pays du Riz. Les membres du clan ont comme pouvoir caché la faculté de manier des chaînes coercitives (阻害蟲の術, Sogai no Jutsu).

Unis sous la bannière d’Ashikase Imari, les Ashikase ont joué un rôle essentiel dans la modernisation de la capitale-mobile, en collaboration avec les Akimichi. En tant que gardiens des Tribuns, leur principale responsabilité est de veiller à ce que la cité reste en perpétuel mouvement.  

Le clan Ashikase pratique le serment des chaînes. Ce rite consiste à lier tous les membres au chef du clan, qui lui transfèrent une fraction de leur chakra en échange de l’une de ses blessures. Cette communion tend à forger un sentiment de cohésion entre les membres de cette récente famille.

Chronologie

146Ashikase Imari est la première utilisatrice du Sogai no Jutsu. Elle établit le serment des chaînes pour permettre aux habitants du Royaume Ambulant de se venger du pays du Feu. Le clan veille sur les deux dépendances de Kome et est chargé de l’alimentation de l’automate.

150 — Ashikase Imari se réjouit de la politique du Tribun de la Guerre : l’année 151 sera la fin de Hi, elle se le jure. Pour atteindre cet objectif, elle puise dans les arcanes du Sogai no Jutsu pour armer la Capitale-Mobile, qui transforme la cité ambulante en arme de destruction massive. Elle perfectionne sa création grâce aux Gekimetsu, qui lui permettent de tester sa machine dans leur désert.



img boss


Lore Elle est la première femme à avoir fondé un clan Shinobi.

Lore Elle a participé à la création d'une barrière sensorielle entourant la capitale.

Lore Elle assiste le peuple de Kome lors de ses descentes au sein du Calice.

Lore Elle enseigne son Hiden à ceux qui acceptent son serment.

Lore Elle compte venger la mort de sa famille, suite à l'attentat de Hi.



Les Ashikase tolèrent les apatrides.

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SOGAI

Aide Technique
阻害蟲


Capacités

⬩ Le Sogai no Jutsu permet de créer des chaînes physiques à partir de son Chakra.
⬩ Le Sogai no Jutsu a pour effet secondaire la communion.
⬩ Le Sogai no Jutsu permet de transférer ou de recevoir du Chakra ou une blessure d’un lié.
⬩ Le Sogai no Jutsu est éligible au Boost.
⬩ Le Sogai no Jutsu permet d’effectuer des sur-Surcharges.
⬩ La sur-Surcharge est une Technique Combinée permettant de faire du N+2.
⬩ Le personnage effectuant la technique finale subit le sacrifice.
⬩ Le Ninjutsu permet d’effectuer du simili-Bukijutsu.
⬩ Le Fuinjutsu permet d’effectuer du simili-Kanchijutsu.

⬩ Le Sogai no Jutsu ne permet pas de voler du Chakra à un non-consentant.
⬩ Le Sogai no Jutsu ne permet pas de s’infliger une blessure mortelle pour la transférer à autrui.

Exemples

La compétence Ninjutsu permet d’effectuer :

Rang D générer une chaîne ex nihilo, s’en servir comme une arme : frapper, entraver, etc.
Rang C prendre le contrôle de chaînes, mur de chaînes, nuée de chaînes, transférer chakra/blessure.
Rang B enfermer la cible dans un cocon, dragon de chaîne, armure de chaînes.
Rang A transférer une blessure mortelle à sa cible provenant de soi.
Rang S se lier au paysage pour y déverser ses blessures, infinités de chaînes pilonnant le paysage.

La compétence Taijutsu permet pas d’effectuer des actions liées à ce pouvoir.

La compétence Bukijutsu permet pas d’effectuer des actions liées à ce pouvoir.

La compétence Fuinjutsu permet d’effectuer :

Rang D sceau permettant de se lier par chaîne éthérée, transférer chakra/blessure.
Rang C sceau-balise attirant les chaînes à soi, sceau permettant de ressentir les liés par voie éthérée.
Rang B barrière liant tous les captifs de la zone par des chaînes éthérées.
Rang A chaîne éthérée transférant une blessure mortelle, sceau permettant de voir via les liés.
Rang S sceau liant tous les individus foulant le sol du paysage entre eux par des chaînes éthérées.

La compétence Genjutsu permet d’effectuer :

Rang D ajout d’un élément, vision légèrement floue à travers le cliquetis d’une chaîne.
Rang C disparition d’une série d’éléments, vision floue, blocus auditif à travers le bruit d’une chaîne.
Rang B modification du décors ou perte d’un sens à travers l’apparition d’une chaîne.  
Rang A sentiment d’être immobilisé à travers le transfert d’une blessure.
Rang S monde illusoire où l’adversaire est ponctionné à travers le contact avec une chaîne.

La compétence Kanchijutsu permet pas d’effectuer des actions liées à ce pouvoir.

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