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UZUMAKI ICHIZOKU

Clan Uzumaki
うずまき一族


Identité

Le clan Uzumaki (うずまき一族, Uzumaki Ichizoku) est un clan mineur du pays de l’Harmonie. Les membres du clan ont comme pouvoir caché la faculté de bénéficier d’une supra-vitalité (医療の術, Iryō no Jutsu).

Clan matriarcal, les Uzumaki sont célèbres pour leur chevelure rousse, ainsi que pour le rôle dans la gestion du seul hôpital du Continent. Depuis leur fondation, les Uzumaki ont toujours maintenu leur neutralité et n’ont jamais aspiré à s’impliquer dans le Monde Shinobi. Aux côtés des Nara, ils ont œuvré pour mettre fin aux conflits, se retrouvant fréquemment sur les champs de bataille pour prodiguer des soins aux civils. Le clan Uzumaki est la raison derrière la survie du peuple de Hametsu, et ils continuent périodiquement à venir en aide aux différents bidonvilles qui le peuplent. Grâce à leur maîtrise de la supra-vitalité, tous les membres du clan vieillissent trois fois plus lentement que les autres habitants du Continent.

Pour devenir membre du clan Uzumaki, les jeunes sont encouragés à entreprendre un voyage initiatique à travers le Continent, offrant leur aide médicale dans chaque région qu’ils visitent. Cette épreuve s’étend généralement sur plusieurs décennies, permettant ainsi aux membres en formation de s’imprégner de différentes cultures.

Chronologie

40 ans avant l'ÉveilUzumaki Kaiun est le premier utilisateur de l’Iryō no Jutsu. Il est dit que la supra-vitalité de Kaiun ainsi que sa force exponentielle sont le fruit d’un pacte avec un Bijū, faisant de lui le premier vassal. Il établit son clan au nord de l’actuel pays de l’Harmonie, dans les terres du pays aux Champs d’Or.

33 ans avant l'ÉveilUzumaki Iori constate que les Uzumaki masculins contractent une dégénérescence cellulaire : la plupart ne vivent que quelques années après avoir passé leur vingtième anniversaire. Elle instaure une primogéniture féminine, fait du clan Uzumaki le seul matriarcat du Continent et rallie le pays de l’Harmonie. Ensuite, elle passa sa vie à tenter d’élucider le « Gène Kaiun », en vain.

75Uzumaki Kyoka marche sur les pas de Iori et impose la pratique d’un voyage initiatique. Pour percer le secret du « Gène Kaiun », et obtenir la clé de l’immortalité, elle s’allie à Uchiha Kaechi. Les pupilles illusoires comprennent le mal qui consume les Uzumaki masculins : leur système circulatoire rejette la supra-vitalité et les dévore de l’intérieur. Aux termes de dizaines d’expériences, qui vont aboutir à la création du premier hôpital, Kyoka parvient à synthétiser une drogue issue du chakra des bataillons au Gunbai. Hélas, depuis l'avènement de la « Lune Rouge », le clan Uzumaki vit sur ses réserves et craint la résurgence du gène maudit.



img boss


Lore Elle a fondé le seul hôpital du Continent.

Lore Elle serait âgée de 125 ans.

Lore Elle déteste que l'on parle de son âge.

Lore Elle est célèbre pour sa technique du Byakugō.

Lore Elle compte percer les secrets de l'immortalité.



Les Uzumaki tolèrent les apatrides.

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IRYO

Aide Technique
医療


Capacités

⬩ L'Iryō no Jutsu permet de soigner ou de nécroser la matière.
⬩ L'Iryō no Jutsu a pour effets secondaires la reconstruction et la destruction.
⬩ L'Iryō no Jutsu permet d'obtenir une super-force et une supra-vitalité.
⬩ L'Iryō no Jutsu permet de ralentir la propagation d’un poison
⬩ L’Iryo no Jutsu est éligible au Boost.
⬩ L'Iryō no Jutsu permet de donner son Chakra aux termes d'une Technique combinée.

⬩ L'Iryō no Jutsu ne permet pas d’être immortel.
⬩ L'Iryō no Jutsu ne permet pas de se régénérer passivement, sauf à très haut rang.
⬩ L'Iryō no Jutsu ne permet pas de  soigner instantanément, sauf à très haut rang.
⬩ L'Iryō no Jutsu ne permet pas de modifier les propriétés d'un soin en cours de route.

Exemples

La compétence Ninjutsu permet d’effectuer :

Rang D petite boule projetée permettant de cautériser une plaie, de rendre hémophile.
Rang C série de boules permettant de cicatriser une blessure, infecter une plaie pour l’aggraver,
Rang B bulle empêchant la létalité directe d’un poison, de soigner une blessure, de nécroser la chair.
Rang A vague nécrosant un corps, régénération passive par nuage, reconstruction par halo monocible.
Rang S brume couvrant le paysage qui tue ou régénère instantanément tous ses captifs.

La compétence Taijutsu permet d’effectuer :

Rang D détecter les blessures par palpation, cautériser une plaie, suturer une plaie.
Rang C cicatriser ou agrandir l’ampleur d’une blessure, scalpel de Chakra causant des dégâts internes.
Rang B superforce, soigner une blessure, frappe nécrosante, scalpel tranchant la matière.
Rang A claque mortelle, toucher permettant de reconstruire un membre perdu
Rang S détruire le décor sous ses frappes, soin instantanée.

La compétence Bukijutsu ne permet pas d’effectuer des actions liées à ce pouvoir.

La compétence Fuinjutsu permet d’effectuer :

Rang D sceau soignant ou aggravant une blessure.  
Rang C sceau-balise attirant les soins ou la nécrose à soi.
Rang B barrière supprimant ou générant une blessure au fil du temps.
Rang A sceau régénérant instantanément un corps ou le tuant sur le coup.
Rang S sceau de régénération passive instantanée.

La compétence Genjutsu permet d’effectuer :

Rang D ajout d’un élément, vision légèrement floue à travers l’apparition d’une brume régénérante.
Rang C disparition d’une série d’éléments, vision floue, blocus auditif à travers un halo revitalisant.
Rang B modification du décors ou perte d’un sens à travers la disparition d’une plaie.  
Rang A sentiment d’être sédaté à travers la nécrose d’une plaie.
Rang S monde illusoire où l’adversaire est torturé à travers la perte d’un membre.

La compétence Kanchijutsu permet d’effectuer :

Rang D détecter les blessures, leur gravité, les symptômes d’un poison, d’une maladie.
Rang C détection par brume neutre, ni soignante, ni nécrosante.
Rang B se terrer dans une bulle neutre.
Rang A téléguider un assaut en ressentant la blessure d’une cible.
Rang S se fondre, en groupe, à l’intérieur d’une vague neutre.

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