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Inuzuka Jotaro
Inuzuka Jotaro
Shinobi
Icône :
Fondateur de Tsubomi - Héros de Hametsu
Messages :
128
Expérience :
484
Mode de jeu :
PvP
Prime :
330 XP
Puissance :
A
Réputation :
A
Pays d'origine :
Kaminari
Feat :
Utsushi - MH Rise
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Image de fond
Inuzuka
Jotaro





Baisser les yeux c'est accepter de voir ses pieds pour toujours


Comment votre personnage est-il devenu Apatride ?

Le jeune Inuzuka ne s’est jamais senti à sa place dans le pays de la foudre, faisant partie des discriminés du fait de ses traits opposés au standard de la société belligérante. À cause du rituel de son clan, visant à laisser les jeunes crocs se débrouiller par eux-mêmes à un bas âge, il a survécu dans des coins sombres de Kaminari avant d’être pris comme serviteur dans le manoir d’un illustre citoyen du pays. Les mauvais traitements, couplés à la perspective de vivre éternellement dans cette situation, firent germer l’idée d’en vouloir plus, un appétit naissant de son instinct de survie le plus basique.

C’est durant ces petites années moroses qu’il rencontrera celui qui devra son partenaire pour la vie : Kaida, une tortue âgée d’une cinquantaine d’années, qui servait de décoration dans le jardin de son maître. La bête n’était pas la plus agréable, mais elle ne jugeait pas l’enfant Inuzuka pour ce qu’il n’était pas, à l’inverse des autres. Elle l’entraîna en secret pour qu’il se renforce, quitte à voler en cachette les restes des repas du soir, à se faufiler la nuit dans les jardins pour converser avec l’animal etc… Jotaro compris qu’il n’aurait rien de plus que ce qu’on lui donnerait s’il restait dans les rails de sa destinée. Alors il décida de littéralement briser les chaînes qui le rattachaient à sa condition, emportant avec lui la tortue. En une nuit, l’enfant et la tortue avaient disparu.

Il retourna auprès des siens, le clan Inuzuka, accomplissant le rituel. Il y reçut les enseignements de son clan, tandis qu’il était captivé par les histoires d’expéditions passées jusqu’au pays de l’esprit. Néanmoins, même après avoir récupéré un foyer prêt à l’accueillir, l’Inuzuka ressentait la tristesse de son ami tortue, qui n’avait aucun souvenir de son foyer, ni s’il a jamais eue une famille. Et au fond de lui, Jotaro avait encore la marque béante de ces années à vivre comme un moins-que-rien, un mioche qu’on ne considérait pas plus qu’une tâche dans le paysage. C’est donc sans cérémonie qu’il décida de tourner le dos à son clan, ainsi qu’à son pays, et de partir. Afin de combler le trou en lui, ainsi que dans celui de son partenaire. Afin de découvrir un monde, qu’il espérait, était meilleur que celui qu’il avait connu enfant.

Votre personnage est-il recherché ? Le cas échéant, expliquez pourquoi.

Jotaro a toujours été une épine dans le pied pour ceux qui veulent commercialiser le malheur des autres. Rien de pire pour un businessman qu’un gamin qui se moque de la corruption et qui souhaite aider les autres. Si au départ il se faisait remarquer pour ses actes charitables, c’est surtout à partir de l’instant il fonda Tsubomi, son petit village de rescapés de Hametsu, et qu'il commença a collaborer avec les barbares du clan Yaban et avec les idéalistes du pays de l'harmonie que Inuzuka Jotaro devint une cible à éliminer pour les barons du crime qui voulaient se saisir des terres en ruine. Bien qu'il ne soit qu'un homme, l'Inuzuka est le point qui relie un clan redouté comme celui des Yaban avec un pays opposé à celui de Ame : Chōwa. En devenant un héros populaire, il devient une épine de plus en plus large dans le pied de la mafia...

Comment les peuples du Continent perçoivent-ils votre personnage ?

Pour Kaminari, le pays de la foudre… Jotaro est un apatride qui se permet de critiquer la société établie dans le pays. Il a donc une image plutôt défavorable.

Pour le clan Inuzuka… Jotaro est un jeune membre qui a réussi son rituel initiatique à un jeune âge. Malgré les critiques à l’encontre de Kaminari dans son ensemble, Jotaro n’a jamais critiqué le clan pour ce qu’il est. Il a une image neutre auprès du clan.

Pour Garan, le pays des monastères… Il a réalisé de nombreux actes charitables autour des monastères et en compagnie des moines. Jotaro partage leur philosophie et prend à cœur leur enseignement. Il a une image plutôt favorable.

Pour Chōwa, le pays de l’Harmonie… Il s’est fait remarqué en témoignant de ce qu’il a vécu à Kaminari, et en mettant en avant l’idée de paix et de venir en paix aux défavorisés. Après la création de son village à Hametsu, il réalisera des accords auprès de Chōwa pour réaliser un plan de reconstruction du pays en ruine, tout en partageant la position du pays face aux belligérents. Il a une image très favorable.

Pour Hametsu, le pays en ruines… Jotaro est venu en aide aux locaux en leur apportant nourritures et en fondant un village, Tsubomi, lumière d'espoir pour un nouveau départ. Son alliance avec les barbares, ainsi que son opposition face à la corruption et aux pègres le hisseront comme protecteur du pays.

Pour le Clan Yaban... Jotaro a gagné le respect des barbares en étant ferme sur ses positions, et en réalisant des accords avec le chef du clan Yaban Riku. Avec pour promesse de transformer totalement le pays, afin d'en faire une véritable puissance, Jotaro est devenu l'allié du clan.

Pour Ame, le pays de la pluie… Jotaro est un emmerdeur qui serait mieux mort que vivant. Il n’a pas cessé de perturber les intérêts de la mafia avant même l'émergence du pays, et a redoublé dans ses efforts après l'union des clans Yamanaka et Shugyoku. Il est un opposant de Ame.

Quels sont les objectifs de votre personnage à court, moyen et long terme ?

A court terme… Inuzuka Jotaro souhaite devenir fort, prendre exemple sur une véritable force de la nature comme Yaban Riku, afin de protéger ceux qu’il chérit.

A moyen terme… Il veut changer le pays en ruine en une toute nouvelle terre, souveraine. En collaboration avec le clan Yaban, il souhaite se rapprocher davantage du pays de l’harmonie et de ses alliés, afin de permettre à l’alliance de gagner en poids et de permettre une diplomatie incontournable.

A long terme… Il souhaite empêcher qu’une nouvelle catastrophe comme la chute du pays de l’herbe se reproduise, et quand même montrer à tous que si un tel désastre devait arriver à n’importe qui… que quelqu’un arrivera pour les aider et reconstruire leur pays.





Départ avancé
Kaminari
Recherché


130
Parangon
OC




Quels sont les hauts-faits de votre personnage ?

Année 138 ▬ Le clan Inuzuka se reforme grâce à l’initiative de Sesshomaru. La même année, Jotaro se présente auprès de son clan reconstitué, portant sur le bout des bras une tortue qui faisait deux fois sa taille à ce moment. Il accomplit le rituel du clan Inuzuka à l’âge de 8 ans, et recevra les enseignements de l’art de combattre avec un compagnon animal.

Année 142 ▬ Son appétence pour le voyage et le sentiment de ne pas appartenir à son propre pays finissent par le faire partir de Kaminari. Apatride, il arrive au pays des monastères et comprendra les origines du Chakra et des différents usages possibles. Fasciné par les moines, il s’inspirera de leurs coutumes et philosophie. Il réalisera ses premiers actes charitables, décidant d’aider pour les récoltes pendant quelques saisons, de cuisiner pour les pèlerins et d’essayer de résoudre les petits conflits entre habitants par la médiation.

Année 144 ▬ En arrivant à Chōwa, Jotaro est frappé par les idées et les nombreux débats qui animent le pays, et qui concernent le continent. Il conceptualise la notion de politique, et décide de s’engager dans certaines idées qui mettent en avant une paix durable et en soutien aux défavorisés. Il se fera notamment remarqué durant ses interventions dans des parloirs où il partagera sa vision, ce qu’il a pu voir de ses propres yeux quand un enfant doit se battre chaque jour pour survivre.

Année 145 ▬ Il décide d’apporter une aide humanitaire aux défavorisés de Hametsu, offrant des repas aux affamés et prenant de ses jours et de ses nuits pour essayer de rassembler de la tôle et du bois pour créer des logements. Au début ignoré, il finit par gagner de plus en plus la sympathie des locaux qui décidèrent de l’accompagner dans sa quête philanthropique. À plusieurs reprises, Jotaro se confronte à la corruption locale, à commencer par certains gros bras du clan Yaban, mais également les criminels de la pègre. Au bout d’un an, c’est un petit village qui se forme : Tsubomi (つぼみ ; bourgeon), et qui sera le point de départ d’un désir populaire de redresser le pays.

Année 146 ▬ Jotaro rallie à lui de nombreux survivants de la ruine du pays de l’herbe, redonnant un semblant d’espoir alors que peu de monde semble s’intéresser au sort de cette terre. Son petit village de quelques dizaines d’habitants ne cesse de grandir, et finit par se frotter au clan Yaban, bien plus frontalement cette fois-ci. Jotaro, alors âgé de 16 ans, se fait connaître comme le sale ado qui se balade avec une tortue sur le dos, et qui défend son bout de terre bec et ongles contre la moindre énergumène qui souhaite oppresser les habitants de Tsubomi. Sa tendance à prendre plus de coups qu’il n’en renvoie, mais à quand même rester debout, lui permet de gagner le respect de certains barbares.

Année 147 ▬ Deux ans après son arrivée à Hametsu, le petit village accueille plus d’une centaine d’habitants, qui arrivent à vivre en autonomie. La zone autour du village est débarrassée des débris habituels du pays et une herbe d’un vert léger recommence à pousser. Jotaro décide de rencontrer Yaban Riku, chef du clan Yaban, pour négocier une entente entre son village et les barbares. Que pouvait bien offrir un garçon face à l’une des figures les plus redoutées du continent ? Une promesse : « Dans 5 ans, ce pays changera de nom. Plus personne n’osera appeler cet endroit le pays des ruines. ». Les négociations se soldèrent par une claque monumentale, et un sursis pour le jeune Inuzuka et son petit village, qui venaient de conclure un marché avec les barbares.

Année 149 ▬ Jotaro multiplie les allers-retours entre Hametsu et Chōwa, ayant réussi à obtenir une audience auprès du Prêteur du pays de l’Harmonie et à montrer son plan de reconstruction du pays. Il se liera d'amitié avec Naruhito Isshin, avec qui il partage sa vision de paix et de rapports égaux entre nations. Face à l’émergence de Ame, qui est un centre névralgique du crime organisé sur le continent, Jotaro arrive à convaincre le clan Yaban de réduire l’expansion des intérêts de la mafia sur Hametsu, pendant que des accords auprès de Chōwa se forment pour mettre en branle la revitalisation du pays en ruine, et créer une nouvelle économie viable.

Année 150 ▬ Alors que de nouveaux petits villages commencent à se former, Tsubomi dépasse les 300 habitants et fait de Jotaro, alors âgé de 20 ans, le porte-parole officiel des habitants de Hametsu qui désirent un renouveau pour ces terres. N’ayant pas chômé pendant les 5 dernières années, il a solidifié ses relations auprès du clan Yaban par une alliance, ne laisser aucun autre pays prendre ce qui leur revient de droit ! Et de ne pas laisser la corruption les toucher. Avec le soutien de Chōwa, Jotaro et Tsubomi continuent le nettoyage du pays, afin de devenir un avant-poste du futur idéal promut par le pays de l’harmonie. Malgré l'influence grandissante de Ame, Jotaro ne recule pas face à la mafia et montre encore aujourd'hui qu'il est l'un des plus fervents protecteur de Hametsu, se trouvant toujours au front.




Altruiste
Tétu
Sociable
Entreprenant


Rêveur
Protecteur
Empathique
Crédule


@Uzumaki Miyabi est ma marraine
Ancien de TnH ? Non
Modérateur HNN : Soejima Nobunaga


Inuzuka Jotaro
Inuzuka Jotaro
Shinobi
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Fondateur de Tsubomi - Héros de Hametsu
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128
Expérience :
484
Mode de jeu :
PvP
Prime :
330 XP
Puissance :
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Kaminari
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Utsushi - MH Rise
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Salutations ! Je met un petit message pour annoncer que ma fiche est terminée. En vous remerciant d'avance !
Nara Renpei
Nara Renpei
Renkinjutsushi
Icône :
Inuzuka Jotaro - Celui qui ne veut pas tuer [Terminée] Renpei-test-2
Messages :
194
Expérience :
419
Mode de jeu :
PvP
Prime :
310
Puissance :
B
Réputation :
A
Pays d'origine :
Hakugaku
Feat :
Rohan Kishibe (Jojo’s Bizarre Adventure)
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Image de fond
Présentation

Validée
英雄の誕生


Il est donc possible de faire le bien sur ce Continent ! Quel exemple, il fait ! Ce jeune héros à tout pour devenir l'incarnation même de la Justice et de la Bonté. Hâte de voir s'il va arriver à donner une nouvelle à Hametsu no Kuni ! La voie est longue, certes, mais l'Histoire lui tend les bras.

Ton Shinobi est validé avec un rang B de réputation et un rang B de puissance !

Le Continent ressent ta présence :  

Ame est Inamical (D-) avec toi.
Chowa te considère comme son Protégé (S+).
Kaminari est Inamical (D-) avec toi.
Hametsu te considère comme son Allié (B+).
⬩ Le Clan Yaban est amical (D+) avec toi.
⬩ Les Ambassades te considère comme un Partisan (A+)
⬩ Les autres institutions continentales ont un avis neutre à ton sujet.  
⬩ Tu commences donc avec une prime de 50 XP.

Pour te mettre un pied à l'étrier et guider le début de ton aventure, voici une Intrigue que nous te proposons :

Tes efforts ont payé. Tu as même réussi à impressionner Naruhito Isshin. Faisant confiance à ta détermination et à ta vertu, il n’a pas hésité à te parler de la Shiroi Ehei (白い衛兵, Garde Blanche). Corps secret au service des Ambassades, la Garde Blanche souhaite instaurer une Paix durable sur le Continent. Devenant l’un de ses agents les plus méritant, tu as accès à de nombreuses ressources afin d’accomplir ta mission. Cette dernière consiste à aider Hametsu no Kuni à devenir une nation flamboyante. Le Préteur t’invite à y développer une nouvelle Ambassade, un Hôpital local ou à y instaurer une économie pérenne.

Si le dirigeant se montre aussi intéressé par ce territoire désolé, c’est qu’il craint l’influence néfaste de Ame no Kuni. D’ailleurs, il ne tarde pas à te faire part de certaines rumeurs. De nombreuses circulations suspectes ont été repérées. En outre, l’importante population de mercenaire qui rôde là-bas semble suspect. Pourquoi autant d’individus s’intéressent à la Ruine, est-ce seulement lié à l’anomie générale ?

Maintenant, pour bien commencer ton périple au sein de ce Continent gorgé de mystère, un petit tour sur le Guide du Vagabond est de mise. Ton Traqueur va également être ouvert, où tu pourras y notifier ta localisation ainsi que tes compétences. Nous te laissons ouvrir ton Carnet, élément indispensable pour que l'on puisse suivre ton évolution. Pour trouver des partenaires rp, nous t'invitons à passer sur le salon #recherche-rp du Discord.


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