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Image de fond
DOKUEKI ICHIZOKU

Clan Dokueki
毒液一族


Identité

Le clan Dokueki (毒液一族, Dokueki Ichizoku) est un clan mineur du pays du Fer. Les membres du clan ont comme pouvoir caché la faculté de produire du poison (猛毒の術, Mōdoku no Jutsu).

Clan cryptique, les Dokueki n’ont jamais embrassé le Monde Shinobi. Chercheurs dans l’âme, il est dit que chaque membre serait un sujet d’expérimentation tentant de repousser les limites du Mōdoku. Fortement impliqué dans le commerce sous la bannière de Tetsu, le clan inonde le Marché Noir de drogues, toxines, médicaments et autres onguents.

Le clan Dokueki expose très tôt ses membres à une variété de poisons. L’objectif principal consiste à les familiariser avec l’utilisation et les effets des toxines. Cela affecte leur système chakratique, ce qui, en fin de compte, leur permet d’accéder à leur capacité secrète.

Chronologie

30Dokueki Masakazu est le premier utilisateur du Mōdoku no Jutsu. Il établit le clan au nord de l’actuel pays de l'Érudition, dans les terres du pays aux spores. Masakazu est le premier Renkinjutsushi à expérimenter ses théories sur des êtres humains : il choisit des orphelins et les soumet à ses capacités. Les rares rescapés s’éveillent au Mōdoku.

67  — Dokueki Orinosuke et le clan fuient l’Etat satellite de Tsuchi pour travailler de concert avec le pays du Fer. Le cerveau d’Orinosuke, couplé aux capacités de production de Tetsu, permet la lente industrialisation de pilules, de drogues et de sceaux empoisonnés. Ce nouveau lobby pharmaceutique permet aux peuples d’encaisser les affres de la guerre.

109Dokueki Saya est la première kunoichi du clan. Contrairement à ses pairs s’immergeant dans les sciences profanes et ésotériques, Saya devient la première chasseuse de Bijū. Aux termes d’un recueil légendaire, elle va documenter ses aventures, noter les particularités génétiques des créatures de chakra et découvrir les premiers Calices. Le bréviaire disparaîtra quelque temps après sa mort.

132Dokueki Magobei rallie le pays des spores, devenu le pays de l'Érudition, et s’associe avec l’Académie. Il travaille, aux côtés de Kagura Motoko, sur le coup d’Etat et l’établissement d’un nouveau statut pour les Renkinjutsushi : les Alchimistes d’Etat. Ce statut, aux yeux de Magobei, est le pont qui relie l’héritage de Saya à celui de Masakazu.



img boss


Lore Il est l'un des plus grands Alchimiste d'Etat du Continent.

Lore Il a enrayé l'apparition de nombreuses pandémies.

Lore Il dispense des enseignements à l'Académie.

Lore Il est craint pour sa technique du Jigoku no Shinpan.

Lore Il compte augmenter l'espérance de vie des peuples.



Les Dokueki tolèrent les apatrides.

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MODOKU

Aide Technique
猛毒


Capacités

⬩ Le Mōdoku no Jutsu permet de manipuler le poison.
⬩ Le Mōdoku no Jutsu a pour effets secondaires l’intoxication et l’innovation.
⬩ Le Mōdoku no Jutsu permet de contrôler son poison à distance tant qu’il est rattaché à soi.
⬩ Le Mōdoku no Jutsu permet de jouer sur la forme de son poison : liquide, solide, gazeux.
⬩ Le Mōdoku no Jutsu permet d'utiliser un large éventail de poison : paralysant, corrosif, etc.
⬩ Le Mōdoku no Jutsu permet d'assimiler et de se purger de n'importe quel poison.
⬩ Le Mōdoku no Jutsu est éligible au Boost.
⬩ Le Fuinjutsu permet d’effectuer du simili-Kanchijutsu.

⬩ Le Mōdoku no Jutsu ne permet pas de devenir immunisé au poison.
⬩ Le Mōdoku no Jutsu ne permet pas de suinter naturellement du poison.

Exemples

La compétence Ninjutsu permet d’effectuer :

Rang D modifier les propriétés de son poison préalablement invoqué.
Rang C série de billes de poison solide aux propriétés hypnotiques.
Rang B vague de poison liquide aux propriétés paralysante.
Rang A hydre de poison entraînant une crise cardiaque, nuage hallucinogène couvrant le paysage.
Rang S golem titanesque, composé de multiples poisons, déversant son ire contre le paysage.

La compétence Taijutsu permet d’effectuer :

Rang D haleine fétide étourdissante.
Rang C ruée omnidirectionnelle par projection de poison liquide.
Rang B saisir la bouche de sa cible pour l’endormir.
Rang A claque neurotoxique générant une crise cardiaque, devenir un vortex de poison.
Rang S libérer depuis les pores de sa peau un poison gazeux, aux propriétés nécrosantes.

La compétence Bukijutsu permet d’effectuer :

Rang D lame suintant un poison hallucinogène.
Rang C série de flèches imbibées de poison paralysant.
Rang B armure de poison solide empoisonnant à courte distance.
Rang A iaido fondant un corps, boulet de kusarigama aggravant la sensation des blessures.
Rang S tournoiement d’une chaîne propageant des crises cardiaques par hallucination.

La compétence Fuinjutsu permet d’effectuer :

Rang D sceau modifiant les propriétés d’un poison.
Rang C pilule militaire offrant une vision d’aigle affutée.
Rang B onguent exotique annulant la sensation de douleur.
Rang A sceau entraînant une crise cardiaque après d’horribles hallucinations.
Rang S potion de clarté mental permettant de briser les illusions et hypnoses les plus retorses..

La compétence Genjutsu permet d’effectuer :

Rang D ajout d’un élément, vision légèrement floue à travers la prise d’une concoction empoisonnée.
Rang C disparition d’une série d’éléments, vision floue, blocus auditif à travers le reflet du poison.
Rang B modification du décors ou perte d’un sens à travers le bruit du poison qui s’écoule.  
Rang A sentiment d’être empoisonné à travers l’apparition d’un nuage de poison.
Rang S monde illusoire où l’adversaire est torturé plusieurs jours à travers le contact du poison.

La compétence Kanchijutsu permet pas d’effectuer des actions liées à ce pouvoir.

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