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Senju Haō
Senju Haō
Renkinjutsushi
Icône :
Senju Haō — Terminée. Dbcu
Messages :
12
Expérience :
40
Mode de jeu :
Death Mode
Prime :
(270) 135 XP
Puissance :
B
Réputation :
B
Pays d'origine :
Hi no Kuni
Feat :
Kusuriuri – Momonoke
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Image de fond
Senju
Haō





Quand les hommes sont morts, ils entrent dans l'histoire. Quand les statues sont mortes, elles entrent dans l'art. Cette botanique de la mort, c'est ce que nous appelons la Culture.



Comment votre personnage est-il devenu Apatride ?

Plein de curiosité et assoiffé de connaissances, Haō a délibérément choisi de devenir apatride. À l'âge de quinze ans, il a quitté le Pays du Feu pour explorer le continent et percer les mystères des Bijū. Animé par un désir ardent de découvrir les secrets enfouis du monde, il a décidé de se libérer des attaches nationales pour embrasser pleinement sa quête.

Votre personnage est-il recherché ? Le cas échéant, expliquez pourquoi.

Haō est activement recherché par sa patrie et son clan pour avoir quitté le Pays du Feu, soupçonné d'avoir dérobé des pages d'un manuscrit ayant appartenu à Ryūkyū. De plus, il est également poursuivi par plusieurs peuples pour être associé à de multiples pandémies.

Comment les peuples du Continent perçoivent-ils votre personnage ?

— Ame : Protégé (S+)
— Hi : Némésis (S-)
— Senju : Némésis (S-)
— Tsuchi : Némésis (S-)
— Kome : Némésis (S-)
— Hametsu : Némésis (S-)
— Garan : Némésis (S-)
— Chōwa : Némésis (S-)
— Tetsu : Némésis (S-)
— Hakugaku : Opposant (A-)

Quels sont les objectifs de votre personnage à court, moyen et long terme ?

⁎ : Haō est un aventurier animé par la soif de comprendre les mystères du continent, en particulier ceux liés au Chakra et aux Bijū. Déterminé à percer les secrets enfouis depuis des générations, il entreprend un voyage périlleux à travers des terres inconnues.

⁑ : Déterminé à surpasser les illustres Renkinjutsushi Magobei et Motoko, Haō aspire à devenir le plus éminent alchimiste de son temps. Animé par un désir ardent de maîtriser les secrets de la transmutation, il s'immerge dans l'étude des arts alchimiques avec une dévotion inébranlable. Défiant les conventions et repoussant sans cesse les limites de la science, Haō cherche à repousser les frontières de la connaissance alchimique.

⁂ : Déterminé à s'approprier le pouvoir des Bijū, Haō envisage de les réveiller pour les soumettre à sa volonté et devenir leur maître. Convaincu que leur force colossale pourrait lui conférer une influence inégalée sur le continent, il élabore un plan ambitieux pour les asservir à sa cause.




Départ avancé
Hi no Kuni
Death Mode


121
Suprémaciste
Kusuriuri — Momonoke




Quels sont les hauts-faits de votre personnage ?

121 : Deux heures après la bataille entre Hi et Tsuchi, le champ de bataille est ravagé par une intempérie désastreuse : une pluie torrentielle s'abat, noyant la terre et les défunts. Au milieu des corps inanimés et de la boue, une poignée de Volubilis émerge mystérieusement. Leur apparition miraculeuse semble coïncider avec la naissance d'Haō au sein du clan Senju.

125 : Dans les premiers jours de l'an 125, sous le regard attentif du Roi Minamoto Hideyoshi, Haō révèle son pouvoir clanique. Reconnaissant son potentiel latent, le Roi le recrute dans sa garde rapprochée, en faisant de lui une arme redoutable. Haō est envoyé au combat au sein de la coalition continentale, intégrant l'infanterie du bataillon. Agissant en soutien, il déploie une multitude de spores paralysantes contre les forces Uchiha. Son rôle stratégique dans la bataille révèle son ingéniosité et son efficacité sur le champ de bataille.. Utilisant habilement ses capacités, il contribue de manière significative à l'effort de guerre, démontrant sa valeur en tant que combattant et tacticien au sein des rangs de l'armée, où il assiste à la chute des Uchiha grâce à Daisan, le Bijū de Hi. Fasciné par cette puissance, il développe une obsession pour les Bijū.

126 : Obsédé par les Bijū, Haō entreprend l'étude de la dépouille du premier Bijū tutélaire de Hi. Animé par un désir ardent de percer les mystères de ces entités mythiques, il se lance dans une quête de savoir sans précédent. En examinant de près la dépouille, il espère découvrir des indices cruciaux sur la nature et l'origine des Bijū, ainsi que sur leur puissance incommensurable.

128 : Un an après la nuit de la Lune-Rouge, reconnaissant la ruse et les talents de son cousin, Senju Ieyasu prend sous son aile le jeune Haō. Pendant deux années, il le forme avec dévouement, permettant ainsi à Haō de perfectionner sa maîtrise du Mokuton. Sous la tutelle d'Ieaysu, Haō affine ses compétences, assimilant les enseignements avec une détermination sans faille. Cette période d'entraînement intensif forge leur lien familial et renforce la confiance mutuelle. Grâce à cette guidance, Haō émerge comme un génie du Mokuton.

129 : Sous les ordres de Minamoto Hideyoshi, Ieyasu est chargé d'exterminer les six dynasties de Kome. Emmenant avec lui Haō, ils empoisonnent les dynasties et leurs partisans à l'aide de spores. Lors de cette mission d'assassinat, la cruauté d'Haō se révèle. Impliqué dans des actes impitoyables, il démontre une facette sombre et sans scrupules, éveillant ainsi des inquiétudes quant à la nature de ses ambitions et de sa moralité.

130 : Avide de savoir, Haō interroge Ieyasu sur l'utilisation des spores. De manière énigmatique, Ieyasu lui laisse entrevoir des connaissances précieuses sur les mystères contenus du pouvoir des Senju. Cette conversation ambiguë alimente la curiosité d'Haō et renforce son désir de percer les secrets les plus obscurs.

132 : En fouillant les archives du clan Senju, Haō découvre des manuscrits anciens appartenant à Senju Ryūkyū. Pendant deux ans, il les étudie attentivement, révélant ainsi l'existence des Bois Maudits du Pays du Feu et de Seirei, le Pays des Esprits. Cette exploration des connaissances anciennes élargit considérablement son horizon, lui offrant un aperçu fascinant des mystères cachés de son monde.

135 : Trois ans après avoir minutieusement examiné les archives, Haō se lance dans l'exploration des Bois Maudits de Hi, à la frontière entre Hi et Seirei. "Ces bois sombres semblent receler des secrets lugubres. Entre les colonnes d'arbres desséchés, l'air est oppressant, chargé du parfum étouffant de la végétation brûlée. Des murmures éphémères évoquent la présence de clandestins et d'esprits égarés. Chaque pas résonne sinistrement dans ces terres oubliées, enveloppées d'un smog persistant. Des légendes lugubres planent, renforçant la crainte d'être observé par des entités insaisissables. Les brigands embusqués et les sectes d'assassins guettent, prêts à dépouiller les imprudents." Les secrets des Bois Maudits resteront éternellement cachés. Après son exploration, Haō émerge plus obscur que jamais, porteur des mystères insondables de ces terres maudites, enfermant en lui-même les vérités obscures et les ténèbres qui y résident.

136 : Après avoir émergé des Bois Maudits, Haō emporte avec lui quelques archives précieuses, puis quitte le Pays du Feu. Animé par une soif insatiable de savoir, il se lance dans un voyage à travers le continent, déterminé à trouver les réponses tant recherchées.

137 : face à l'immensité du continent, les premières recherches de Haō révèlent une cruauté sans précédent. Il commet des attentats, tel celui à Kome, pour étudier les réactions des non-éveillés au chakra.

138 : Haō déverse des substances polluantes dans les ruisseaux menant à Chowa. Cette action, impitoyable et dévastatrice, démontre sa volonté sans scrupules de perturber l'équilibre environnemental pour atteindre ses objectifs.

139 : Haō déclenche une attaque sournoise en libérant des champignons vénéneux dans les terres fertiles de Garan.

140 : À Hametsu, Haō déploie des spores paralysantes. Cette action témoigne de sa volonté sans limites pour obtenir le pouvoir et la compréhension, révélant un côté sombre et implacable de sa quête de savoir. Malgré les dangers et les répercussions sur les populations locales, Haō poursuit inexorablement son chemin, prêt à sacrifier le bien-être des autres pour assouvir sa soif de connaissance et de puissance.

141 : Alors qu'il explore les frontières de la moralité, Haō décide de contaminer les métaux destinés aux forgerons de Tetsu. Sous prétexte d'offrir une substance améliorant le fer aux vendeurs traversant le pays, il cherche à manipuler les artisans. Cette nouvelle tentative pour étudier les réactions au chakra révèle une profondeur de cruauté et de machiavélisme, mettant en lumière sa détermination impitoyable à explorer les mystères du chakra, peu importe les moyens utilisés.

142 : À la frontière d'Hakugaku, un groupe d'alchimistes aux idées aussi tordues qu'Haō l'approche. Ils se nomment Les Kokka Renkinjutsushi (国家錬金术师, litt : Alchimistes d'État). Pour attirer le potentiel d'Haō, ils lui évoquent l'école de guerre d'Hakugaku. Ils lui vendent l'idée qu'il pourra y travailler aux côtés des meilleurs alchimistes. Cette proposition intrigue Haō, qui voit en eux une opportunité de perfectionner son savoir.

143 : Haō rejoint Hakugaku et intègre La Kabbale. Au sein de cette organisation, il découvre l'existence d'une Pierre Philosophale (賢者の石, Kenja no Ishi). Cette révélation ouvre de nouvelles perspectives dans sa quête de connaissance et de pouvoir. Fasciné par le potentiel de cette pierre légendaire, il se voit en maîtriser ses pouvoirs.

145 : Haō rencontre Dokueki Magobei et Kagura Motoko. Ébloui et envieux de leur savoir, le Senju se fixe pour objectif de les surpasser. Il conçoit un plan ambitieux : dérober la Pierre Philosophale. Cette quête de pouvoir et de maîtrise le pousse à repousser les limites, déterminé à obtenir la clé de la connaissance ultime. Obsédé par cette idée, il s'engage dans une entreprise risquée et dangereuse, prêt à tout pour atteindre son but.

147 : Haō met son plan à exécution et tente de dérober la Pierre Philosophale des mains de la Kabbale. Malheureusement, ses efforts se soldent par un échec cuisant, et il est finalement chassé par les Kabbalistes.

148 : Activement recherché par plusieurs peuples, Haō se voit contraint de s'exiler vers la pègre continentale. Dans ce monde d'ombre et de dangers, il trouve refuge parmi ceux qui vivent en marge de la société. Naviguant entre les alliances fragiles et les trahisons constantes, il doit se montrer plus rusé que jamais pour survivre. Malgré les risques et les défis qui l'attendent, Haō est déterminé à persévérer, utilisant les ressources et les contacts de la pègre pour se protéger et continuer à poursuivre ses propres objectifs, quels qu'ils soient.

149 : Haō rejoint le nouvel État formé, Ame no Kuni.




Érudit
Cruel
Audacieux
Fourbe


Narcissique
Pervers
Intelligent
Drôle

Senju Haō
Senju Haō
Renkinjutsushi
Icône :
Senju Haō — Terminée. Dbcu
Messages :
12
Expérience :
40
Mode de jeu :
Death Mode
Prime :
(270) 135 XP
Puissance :
B
Réputation :
B
Pays d'origine :
Hi no Kuni
Feat :
Kusuriuri – Momonoke
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Salut, la fiche est terminée.
Nara Renpei
Nara Renpei
Renkinjutsushi
Icône :
Senju Haō — Terminée. Renpei-test-2
Messages :
194
Expérience :
419
Mode de jeu :
PvP
Prime :
310
Puissance :
A
Réputation :
A
Pays d'origine :
Hakugaku
Feat :
Rohan Kishibe (Jojo’s Bizarre Adventure)
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Image de fond
Présentation

Validée
英雄の誕生


Voilà un homme qui sait se faire des ennemis ! À peine 30 ans et le voilà détesté de tous. En espérant qu'il trouve une place sur ce Continent et que sa curiosité puisse être assouvie.

Ton Renkinjutsushi est validé avec un rang B de réputation et un rang B de puissance !

Le Continent ressent ta présence :  

Hi te considère comme son Némésis (S-).
Tsuchi te considère comme son Némésis (S-).
Kome te considère comme son Adversaire (B-).
Chowa te considère comme son Adversaire (B-).
Garan te considère comme son Adversaire (B-).
Hametsu te considère comme son Adversaire (B-).
Tetsu te considère comme son Adversaire (B-).
⬩ Le Clan Senju te considère comme son Némésis (S-).
⬩ Le Clan Hyûga te considère comme son Némésis (S-).
⬩ Le Clan Kazan te considère comme son Némésis (S-).
⬩ Le Clan Bakushô te considère comme son Némésis (S-)..
Kabbale  te considère comme son Opposant (A-).
⬩ Les autres institutions continentales ont un avis neutre à ton sujet.  
⬩ Tu commences donc avec une prime de 135 XP.

Maintenant, pour bien commencer ton périple au sein de ce Continent gorgé de mystère, un petit tour sur le Guide du Vagabond est de mise. Ton Traqueur va également être ouvert, où tu pourras y notifier ta localisation ainsi que tes compétences. Nous te laissons ouvrir ton Carnet, élément indispensable pour que l'on puisse suivre ton évolution. Pour trouver des partenaires rp, nous t'invitons à passer sur le salon #recherche-rp du Discord.


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