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CHINOIKE ICHIZOKU

Clan Chinoike
血之池一族


Identité

Le clan Chinoike (血之池一族, Chinoike Ichizoku) est un clan mineur du pays de l’Eau. Les membres du clan ont comme pouvoir héréditaire l’art de manipuler le sang (血遁, Chiton).

Tout au long de l’histoire, les Chinoike ont été craints et traqués par les peuples du Continent en raison de leur capacité. Perçus comme des êtres démoniaques qui n’apparaissaient que la nuit, les Chinoike attaquaient les villages au crépuscule, laissant derrière eux des cadavres exsangues. Hélas, la Marée Rouge tomba un soir sur un escadron Uchiha, qui faillit les exterminer. Les quelques survivants trouvèrent refuge sous la protection de la Junte pour poursuivre leurs méfaits. Depuis, un fragment d’irréductibles se sont expatriés à Shimo.

Le clan Chinoike pratique le vampirisme. Ce rituel macabre renforce leur utilisation excessive de leurs prédispositions génétiques, et constitue également la première étape de plusieurs autres rites sombres.

Chronologie

6 ans avant l'ÉveilChinoike Junzo est le premier utilisateur du Chiton. Il établit son clan au pays de la Roche et ses membres seront parmi les premiers habitants de Ciel-Noir. Détenteur du Ketsuryūgan, il instaure la Marée Rouge : une pratique consistant à fondre sur les micros-États proches de Tsuchi pour les détruire.

38Chinoike Sakae, première vampire du Continent, forge la légende du clan. Souhaitant s’éveiller à son tour au Ketsuryūgan, elle transforme le clan en buveur de sang. La Comtesse Sanglante va imposer un tribut aux micros-États proches. Ceux qui osent lui tenir tête font face à une nouvelle version de la Marée Rouge : une nuée de Chinoike et leurs goules ne laissant que des corps exsangues derrière eux.

70Chinoike Botan met la main sur un Uchiha pour percer les secrets du Sharingan. Il sera le premier shinobi à s’éveiller aux pupilles illusoires, provoquant le courroux des unités au Gunbai. Les Chinoike seront traqués et exterminés : seule une infime poignée en réchappe et vit dans l’anonymat.  

130Chinoike Kyuketsuki, conseillère de Tachibana Ōjin, brise le tabou sur son identité et se déclare Chinoike. Un escadron de mercenaires est envoyé pour abattre les résidus de cette engeance maudite, mais sera anéanti par les forces de la Junte. Le pays de l’Eau se déclare protecteur des Chinoike et permet à Kyuketsuki de ressusciter son clan.

132 — Une fraction du clan Chinoike souhaite se repaître de sang après des décennies de disette. Les vampires assoiffés gagnent le pays du Gel pour laisser libre cours à leurs pulsions.

150 — La fin d’année est marquée par l’assassinat de Chinoike Kyuketsuki, sous les yeux du Despote, par Senju Ieyasu. Le Shinobi ne prend pas la vie de son amant, et humilie ainsi la Junte. Ce coup d’éclat entraîne le retour des Chinoike barbares, ceux ayant préféré jusqu’alors les contrées gelées de Shimo. Le deuil n’aveugle pas les vampires, qui doivent désormais réfléchir à un nom pour prendre le relais de leur Clan et les représenter.



img boss


Lore Elle avait ressuscité le clan Chinoike.

Lore Elle avait affronté Shimo et était revenue en vie.  

Lore Elle conseillait le Despote de la Brume.

Lore Elle contrôlait un sang de couleur noire.

Lore Elle comptait réhabiliter la Marée Rouge.



Les Chinoike tolèrent les apatrides.

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CHITON

Aide Technique
血遁


Capacités

⬩ Le Chiton permet de contrôler son propre sang.
⬩ Le Chiton a pour effets secondaires la vampirisation et l'implosion.
⬩ Le Chiton permet de bénéficier d’une quantité infinie de sang.
⬩ Le Chiton permet de contrôler son sang à distance tant qu’il est rattaché à soi.
⬩ Le Chiton permet de jouer sur l’état de son sang : coagulé ou liquide.
⬩ Le Chiton est éligible aux Boost.

⬩ Le Chiton ne permet pas de s'éveiller au Ketsuryūgan.
⬩ Le Chiton ne permet pas de purger totalement son sang d’un poison.
⬩ Le Chiton ne permet pas de prendre le contrôle d’autrui avec son sang.
⬩ Le Chiton ne permet pas de se régénérer à l’aide de son sang ou de celui vampirisé.

Exemples

La compétence Ninjutsu permet d’effectuer :

Rang D parasiter du sang en le mélangeant au sien.
Rang C série de serpents de sang liquide entravant un corps.
Rang B dragon de sang liquide projeté depuis une blessure.
Rang A imploser un corps contaminé par son sang, tapisser le paysage de crocs de sang coagulés.
Rang S attirer tout le sang du paysage pour former une sphère titanesque qui s’écrase contre lui.

La compétence Taijutsu permet d’effectuer :

Rang D jab recouvert de sang coagulé.
Rang C série de frappes propageant la vampirisation.
Rang B griffure entraînant l’implosion du membre.
Rang A claque rendant un corps exsangue, expulser son sang dans le paysage après une toupie.
Rang S devenir un oursin de sang coagulé dont les excroissances s'étendent sur une longue distance.

La compétence Bukijutsu permet d’effectuer :

Rang D abattre sa lame à courte distance en l’allongeant avec du sang coagulé.
Rang C série de flèches rendant hémophile.
Rang B armure de sang coagulé vampirisant le sang au contact.
Rang A iaido rendant un corps exsangue, entrave à distance par chaînes vampirisantes.
Rang S enfonce sa lame dans le sol pour vampiriser tout le sang sur une longue distance.

La compétence Fuinjutsu permet d’effectuer :

Rang D sceau augmentant la réserve sanguine, obturant des veines.
Rang C sceau attirant le sang à soi.
Rang B barrière générant une blessure durant la captivité.
Rang A sceau rendant un corps exsangue.
Rang S sceau transformant le paysage en biome sanglant.

La compétence Genjutsu permet d’effectuer :

Rang D ajout d’un élément, vision légèrement floue à travers le goût du sang.
Rang C disparition d’une série d’éléments, vision floue, blocus auditif à travers le reflet du sang.
Rang B modification du décors ou perte d’un sens à travers l’écoulement du sang.  
Rang A sentiment d’être blessé à travers le clapotis du sang.
Rang S monde illusoire où l’adversaire se vide de son sang à travers le contact du sang.

La compétence Kanchijutsu permet d’effectuer :

Rang D voir le système sanguin et les organes.
Rang C vampiriser la cible pour en apprendre plus sur elle.
Rang B se fondre dans une flaque de sang préalablement invoquée.
Rang A téléguider un assaut en ressentant le sang de sa cible.
Rang S se fondre, en groupe, à l’intérieur d’une mer de sang préalablement invoquée et s’y déplacer.

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